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炼金与魔法 看见视野里全部东西

发布:2024-04-19 00:29:51 134


  事先声明:此测评只针对新人,毕竟不太擅长这类游戏,所以此评测的一切出发点都在于这个新坑是否能够吸引新人长时间游玩。

  这个游戏从预告片到游戏简介都不免让人联想到了另外一款游戏——泰拉瑞亚,在实际游玩的过程中也确实都充满了泰拉瑞亚的影子,但在学习泰拉瑞亚的同时,自身也有许多不错的创新,这正是本篇评测想要提及的。(当然泰拉瑞亚也是入门,如有不正确的地方欢迎指出)

  首先是画面,对于因为泰拉瑞亚的像素风而望而却步的朋友们大可来试试这款游戏。炼金与魔法的整个画风给人一种舒适的感觉,整个游玩过程一个最直观的感受就清爽,而且背景图会随着进入不同的区域而进行改变,但是另一方面,也有很严重的缺陷,这里等一下再说。

  而针对游戏性方面,正如游戏名所说,炼金与魔法,主打的当然是炼金与魔法啦,而这一点,游戏确实也做得可圈可点,在造出炼金炉之后通过身上的炼金物品以不同的方式组合,可以做成许多不同的东西,甚至包括魔法,但我大多数情况下都是金锭,可能xjb放材料就是这个结果吧(笑)。

  对于新人来说,游戏的右侧有一个独特的任务系统,就像新手引导一样一部部指引着你下一部该做什么,这一点我觉得还是很不错的,对于玩这种游戏经常就是“我是谁?我在哪?我要干什么?”的我来说着实是松了口气然而游戏正处于EA阶段,很多东西还不够完善,缺陷也是不可避免的。

  然而游戏正处于EA阶段,很多东西还不够完善,缺陷也是不可避免的。

  首先,我认为最为致命的就是无法网络联机,作为一款沙盒建造生存游戏,在如今这个网络联机盛行的时代,游戏自带的局域网联机形同虚设,虽然可以借助第三方软件实现网络联机,但对于玩家来说着实麻烦,这也是可能劝退的原因之一,而且游戏宣传里面主打的正是联机内容,因此网络联机这一功能更应该尽早实装才对。

  另一方面,上文所提及的任务系统,是优点,但同时也是累赘,对于重复开新号重新游玩的人来说,一个关也关不掉的任务系统在旁边挂着不免会感到烦人吧。而另一点在上文中提到的画面问题,首当其冲的就是重复度太高,这款游戏我从左边走到过右边,到达了边界,总共看到的画面无非就是部分雪地,巨杉木区域以及初始的那块平原(?)区域,怪物也不多。而且游戏起初的世界设置中的地图大小除了标准选不了其他的。同时游戏的背景音乐有些存在感偏低,但是其他音效做的不错。(我很喜欢撸树的音效。)

  在游戏显示问题上,物品的详细信息时常不会显示,有时候又会出现一直显示,即便移开了也关不掉的情况(主要表现在制作高级道具的时候)。

  至于目前碰到的bug,熔炉里有时候冶炼的东西会突然消失不见?!但是这个bug之后也没有再次碰到过,因此应该可以不必在意,其他的两个bug不知道是bug还是制作者的怜悯,一个就是按i键可以驱散黑暗,看见视野里全部东西,另一个就是正常来说死亡是会丢掉所以装备的,但如果死在地图外就不会掉光装备.(推测无法立墓碑的地方死亡东西就不会掉。)

  另外一些小建议吧,希望能早日出成就系统,游戏里也增加一些怪物图鉴、配方图鉴、魔法图鉴什么的,也许能有更多成就感吧。

  总之,要给我说目前游戏单人是不推荐入手的,当然如果可以找到联机的小伙伴就相当推荐啦(校园网好像是可以局域网联机的)。



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