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游戏模型设计需要什么 制作材质贴图等

发布:2024-08-09 20:04:35 139


游戏模型设计顾名思义,就是在设计游戏里的角色也好,场景也好,为什么将这个职业成为未来。游戏模型这行,专业性比较强,人才稀缺,可以说是供不应求,那到底需要会些什么呢,很高兴回答您的问题,首先我们要了解什么是游戏建模,游戏模型是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。

1、游戏模型设计需要什么基础?

游戏模型这行,专业性比较强,人才稀缺,可以说是供不应求,那到底需要会些什么呢?下面介绍一下。模型设计这块你需要做的是设计人物,怪物,动物等物体模型,需要有一些美术基础,学习起来也会容易一些,需要必须掌握的软件有3DMAX,PS,Bodypaintre3D,具体功能这里不做介绍,百度很详细,有空时也需要去找一找相关的教程学习,一入设计深似海,只有不断的学习进步才能有自己的立足之地。

2、零基础学习原画设计和游戏模型设计需要多久,有什么好的培训机构自学书籍可以推荐么?

想学游戏原画的话可以到汇众教育,术业有专攻,汇众教育在培养游戏原画人才方面做的还是挺不错的,成立14年来专注于培养动漫游戏方面的人才培养,眼见为实,不能光听黑子说的一些言论,可以实地的到基地做个详细的了解,针对于自己喜欢的课程试听一下,毕竟汇众教育是负责安置工作的,所以前期要选择好适合自己的专业方向。

3、影视后期做游戏模型设计好吗?

影视和游戏最大的区别在于,影视是离线渲染而游戏是即时渲染,技术上,游戏模型需要拓扑而影视不需要,影视直接用高模,游戏从目前来看不需要置换贴图,而影视角色基本上都是用的置换。最后,影视有后期,而游戏没有后期,知道了流程上的区别,我们就能梳理出来影视和游戏分别用什么软件:影视:maya、substancepainter、houdini、arnold、nuke游戏:maya、substancepainter、ue4影视动画渲染,渲云首选!渲云提供专业定制化渲染解决方案!。

4、游戏模型如何制作?

对于次时代建模流程不了解的朋友,可以看看接下来的流程,我将一一个实际模型案例让大家对次时代游戏建模的流程有一个基本的认知,制作全流程:第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建小姐姐的身体、服饰、铠甲等大型;低模第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构和面数;中模第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作。

高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节,所以在这个环节,一般老师都要求同学们反复调整模型的,改改改是免不了的,高模雕刻细节第四步:将做好的高模拓扑成低模上一步我们做出来的高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用maya或者ZBrush自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。

拓扑出来的低模第五步:UV拆分刚刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线,制作材质贴图等,对于UV的展开可以使用3DsMax或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV,UV展开第六步:烘焙烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图(带有凹凸信息),颜色贴图,金属度贴图,粗糙度等贴图。

5、想去培训机构学动漫,建议学影视后期还是游戏模型设计,哪个好?

学习游戏模型设计比较有前景大家好,这里是次元壳作为一个资深的动漫迷,个人认为学动漫的话,影视后期没有游戏模型设计有前景,·随着新媒体和流量时代的来临,后期制作成为了很多人的理想职业之一。优秀的剪辑师和特效师的月薪上万似乎已经成为了常态,个别突出的,达到两三万都不是问题,但是却有一个新兴职业一直没有被大家重视,其实这个职业才会是将来的传奇职业。

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